2014년 2월 28일 금요일

Game Review - Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~


그냥 어쩌다보니 하게 된 게임을 리뷰. 
최근 스팀에도 발매된 갸루게 Go! Go! Nippon!이다. 

이 게임은 2011년 9월 30일 처음 발매했던 게임으로, 일본의 에로게 제작사 OverDrive가 독특하게도 외수전용으로 발매한 게임. 하지만 스팀 심의에 걸릴 만한 요소는 없다. 건전함!


환율 적어넣는 기능이랑 여비 계산이 있는데 이 기능은 딱히...엔딩까지 가도 아무 의미 없다. 그냥 일본의 물가를 어느정도인지 체감할 수 있게 넣은 것 같음. 


마코토(좌)와 아키라(우). 두 자매와 함께 며칠간 생활하게 됨. 물론 이 리뷰를 보고 있는 당신에게는 일어날 리가 없는 일이니 게임으로 만족하는 수밖에 없다. 
텍스트 중 위의 일본어 부분은 제거 가능. 원래 해외시장 공략용 게임이라 일본어가 덤이다. 


로그 기능이나....뭐 이런건 특별할 게 없다. 


도쿄가 작은 도시라는 개드립을 시전하는 아키라. 


마더파더젠틀맨
젠틀맨이라 야한건 없습니다. 


관광 파트. 6개 중 총 3군데를 3일에 걸쳐 선택가능. 
그 뒤 쿄토 관광(선택지 없음)을 어느정도 하고 게임이 끝남. 

동 장르의 다른 게임에 비교하자면 그나마 EXTRA 옵션으로 관광 앨범 등의 요소가 독특한 편. 제법 잘 채워져 있으니 관심이 있으면 한번 읽어 봐도 좋다. 

기본적으로 외국인에게 일본을 소개하려는 목적으로 제작된 게임이고 그에 충실하게 시작부터 끝까지 일본에 대한 소개로 가득차있다. 배경 등을 잘 보면 꽤 충실하게 재현을 했음을 알 수 있다. 스토리는...그냥 뻔한 내용이라 생략. 저가에 짧은 플레이타임 안에 일본의 관광지 위주로 일본에 대한 소개를 우겨넣은 게임이다. 가이드북이라고 생각하면 편함. 

일본여행을 가고싶지만 사정이 있거나 귀찮은 사람, 여행의 추억을 되살리고 싶은 사람에게 추천.




2014년 2월 18일 화요일

Game Review - DLC Quest


DLC. 참 껄끄러운 이름이다. 요즘은 게임을 한번 사면 그것으로 끝이 아니고 추가요소를 계속 DLC라는 이름으로 판매하는 판매전략이 게임계에 만연해 있다. 이러한 DLC 정책에 일침을 놓는 게임이 바로 DLC Quest이다.

DLC Quest는 DLC Quest와 Live freemium or die의 두 편의 게임으로 되어 있는데 스토리는 대강 이어지고 사실 그렇게 뭐 대단한 시나리오가 있진 않아서 크게 상관은 없다.

게임 자체는 플랫포머 게임이며, 레벨디자인이나 그래픽은 고전스러운 분위기를 풍기는 도트 그래픽을 자랑한다.

스토리라인은 간단하기 그지없다. DLC Quest는 나쁜놈이 공주를 잡아갔기에 구하러 모험을 떠난다. LFD는 그 이후 나타난 새로운 적을 찾아서 여행한다.

캐릭터 조작감은 나쁘지 않으나 어디까지나 풍자를 위한 게임이기에 게임으로서의 만족도가 높은 것은 아니다. 다만 영어와 영어문화, 게임문화를 잘 알고 있다면 피식 웃을 수 있는 수많은 패러디들이 있어서 마냥 지루하기만 한 게임은 아니다.

게임 내부적으로 신선한 요소는 없지만 주제선정으로 메시지를 던져주는 게임이라고 할 수 있다.


악역 이름이 배드가이고 공주 이름은 맥거핀이다. 이름부터 짓기 귀찮았다는 느낌이 팍팍 든다. 게다가 상점주인 이름은 니켈...


DLC Quest의 첫 상점장면. 오른쪽으로 진행해서 상점에 말을 거는 것 말고는 아무것도 할 수 없는 상태이며, 상점에서 무브먼트 팩을 사면 드디어 자유롭게 움직일 수 있다.
DLC Quest를 관통하는 주제를 보여주는 상징적인 부분.


한정판에 대한 날카로운 통찰. 한정판은 비싼 똥일 뿐이죠


그래...더 큰 무기가 필요해...BFG2000!


죽어서도 장사를 계속하는 상혼을 보여준다. 부들부들...


체크포인트를 DLC로 파는 건 정말 치사한 짓 같습니다.


게임계에서는 상당히 유명한 대사. 레전드 오브 젤다...kia...


ERROR37이 떠오르는 장면. 내가 왜 그걸 발매일에 사가지고...


풍자를 좋아하는 사람은 한번쯤 해보면 괜찮게 즐길 수 있을 것 같다.




Game Review - Card City Nights


Card City Nights는 2014년 2월 15일 발매한 Ludosity의 카드게임이다.


  • 개요
개성넘치는 캐릭터성과 세계관을 가진 카드게임.

맵을 돌아다니면서 카드나 보드를 살 수 있는 골드를 얻거나(획득방법은 레이튼 교수 시리즈의 히라메키 코인 획득방식과 유사한 시스템), 캐릭터들과 대화하는 어드벤처 파트와, 3x3의 보드 위에서 카드를 조합하여 싸우는 배틀 파트로 나뉘어져 있다.



  • 설명



배틀은 카드에 달린 속성(공격/방어/중립/부활)을 3개 이상 모아서 공격하는 방식이다. 화살표가 서로 마주보도록 배치해야 연결할 수 있다. 승리방법은 상대가 더 이상 카드를 낼 공간이 보드에 없거나, 상대가 가진 기본 7포인트 주어지는 방어력을 0으로 만들었을 경우 이긴다.

속성은 3개 이상 모으면 공격/방어/부활을 선택할 수 있다. 중립속성을 3개 모으면 사라질 뿐이며, 다른 속성을 섞었을 경우 섞인 속성 중 1개를 선택하게 된다. 공격력/방어력은 섞인 속성으로 발동시켰을 경우 그 중에 있는 공격/방어 속성갯수당 1씩 계산된다.  즉 공격/공격/방어 속성으로 공격을 발동시키면 2포인트, 방어를 발동시키면 1포인트다. 부활은 보드에서 공격받은 카드(사용불능이 되며 회색으로 변한다)를 되살릴 수 있는데, 부활 속성은 대부분 2포인트씩 달려있기에 다른 속성카드 하나만 모으면 살릴 수 있다. (몇몇 카드는 효과로 부활을 가지고 있다) 카드에 따라서는 공격/방어 등이 2포인트씩 달린 카드도 존재한다.

덱은 25장 이상 40장 이하로 구성되며 턴당 1장씩 드로한다. 패는 5장으로 시작하며 1장을 내고 턴이 끝나므로 4장이 손에 남게 된다. 패에 영향을 주는 카드는 존재하지 않기에 패관리에 대한 부담은 없다. 다만 덱이 0장이 될 경우 이후 턴부터는 방어력에 대미지를 받고 카드가 남아있지 않기에 더 뽑을 수도 없으므로 남은 패만으로 게임을 진행해야 한다.

승리를 위해서는 적의 보드 위의 카드를 공격하거나 효과를 이용해 역방향으로 뒤집는 등의 플레이로 적이 속성을 3개 이상 모으지 못해서 보드의 카드를 치우지 못하게 하여 보드를 막고 승리하거나, 적의 방어력을 직접 공격력으로 두들기거나(효과를 이용한 번 대미지/공격력 증폭 등이 유용), 효과로 덱의 카드를 갈아서 적의 선택지를 빠르게 줄인 뒤에 덱 파괴 이후 들어가는 대미지를 이용할 수도 있다.

카드의 종류는 커먼/언커먼/레어/레전더리가 존재한다.
커먼(베이지)은 덱에 5장, 언커먼(핑크)은 3장, 레어(골드)는 1장까지만 넣을 수 있다. 그리고 레전더리(레인보우)는 총 8종류가 있는데 각각 1장씩 획득할 수 있으며, 8장을 획득해야 최종보스를 만나러 갈 수 있다. 그리고 덱에는 8종류 중 딱 1장만 넣을 수 있다.

카드는 승리시 부스터팩을 주는 몇몇 적을 이기고 부스터를 뜯거나, 상점에서 카드를 사거나, 남는 카드를 이용하여 리사이클링하고 새 부스터를 얻거나(언커먼 기준 20장. 레어도가 높은 카드는 더 적게 넣어도 된다), 카드 2장을 조합하여 새로운 카드를 얻을 수 있다.



  • 장점


3x3의 간략한 보드, 25~40장의 간단한 덱, 180종의 카드, 어드벤처 파트도 심플하고 자동세이브만을 지원하는 게임이라는 캐주얼한 점들이 가볍게 즐기기 좋다. 카드 대회 중간에 한번 져봤는데 적이 반칙을 했다면서 재경기로 가는 등 정말 캐주얼하다.

캐릭터도 개성돋고 브금은 튀지 않으면서 잘 조화되는 편. 배경에도 깨알같은 재미가 있고, 카드와 캐릭터는 다른 인디게임에서 따온 것들이 많아 인디게임 매니아들이 좋아할 만한 구석이 많다.

싸다. 정가 4달러.



  • 단점


카드게임인데 멀티가 없다. 카드 = 멀티라고 생각하는 사람에겐 아쉬울듯.

AI가 많이 쉬운 편. 캐주얼게임임을 감안해도.

발매 이후 패치로 카드 갓들과의 대결이 나왔지만 AI의 허술함을 강력한 카드로 보완할 뿐이라 그렇게 어렵진 않다.




  • 스크린샷



캐릭터 이름/외형 선택(얼굴은 정해진 몇 가지 패턴이 있다)


점프샷도 안되는 게임의 부스터팩이 존재한다는게 사실입니까? 네, 사실입니다.




열정페이와 무보수 초과근무야말로 인턴의 본질이라고 여기는 건 한국뿐 아니라 해외도 그러한듯...


어디서 본 것 같은 캐릭터


1회차 플레이로는 얻지 못했습니다.


카드 연구소의 풍경. 캐릭터도 풍경도 개성이 폭발하는 중...



레전더리 중 하나가 된 이-지. 효과는 제법 괜찮음.


 이게 초딩 여자애 딸린 아줌마


동작그만 밑장빼기냐?



  • 요약


AI가 그다지 어렵지 않고 플레이타임도 짧기에 싼 가격에 가볍게 즐기기에 좋다.
게임 안의 캐릭터나 카드의 소재로 다른 여러 인디게임을 차용했으니 다른 인디게임의 팬들을 위한 팬서비스요소도 있다고 할 수 있겠다.

이지붐은 오지않아







  • 가격 : $3.99 USD
  • 카테고리 : Collectible Card Game
  • 개발자 : Ludosity
  • 공식 URL : http://www.cardcitynights.com
  • 발매일 : 2014.02.15
  • 평점 : 3/5


2014년 2월 13일 목요일

내가 사는 마을 1화 (ぼくのすむまちVX 第一話) 연재글 -2-

연재글 2화입니다. 이 글은 왜곡의 가능성이 있습니다.


애가 없어졌다는데 태도가 영 그렇습니다.


경찰서에 가세요. 근데 류지엄마 좀 이쁜듯


말로 설명하기는 어려운 Something Invisible이 있는 모양입니다.


학부모한테 자녀분은 믿을 수 없다고 말하는 카와치. 평소에도 핵직구 좀 던지고 사는 모양입니다. 어쨌거나 하수구가 학교 창고에 연결되어 있었기에 학교로 돌아온 주인공 파티.


이 게임 맵이 헤맬만한  맵이긴 합니다. 지역별로 분할은 다 해놨지만 미니맵 같은 편리함은 찾아볼수가 없어서...



머리모양부터가 세보이네요. 근데 왜 주인공 파티 애들은 다 눈알이 이렇게 무서워...


갑자기 아싸가 영웅이 됩니다.


맞는 말이네요.



교권이 땅에 떨어졌네요. 학급붕괴의 현장



막장교사의 말로.



당연히 처벌받습니다. 그리고 며칠 뒤 점심



하루야를 디스하는 류지.



정신지배 때문이었다는 건 까맣게 잊은 모양입니다.



그런 선생님을 존경하다니 커서 뭐가 될지...아! 이 게임의 앞날은 어둡다!




뭐...라고...!




하루야는 선동가의 자질이 있는 것 같습니다. 사회주의 낙원을 말하는 것입니다 여러분!





멍청한 초등학생들은 쉽게 선동당합니다.


누명을 쓴 셋은 두들겨패서 누명을 풀기로 합니다.


하루야의 비밀기지를 털어버리기로 합니다.





정치질에 휩쓸린 줏대없는 초딩




말보다 빠른 주먹으로 해결하기로 합니다.





의외로 하루야의 선동은 그자리만 벗어나면 풀리는 것 같습니다.

어쨌거나 아지트로 쳐들어갑니다.



이 게임이 처음부터 이상하긴 했지만 초딩이 악마나 괴물을 막 처치하네요. 특수한 능력을 가진 것도 아닌데.




괴물이랑 잘 노는 것 같습니다. 이 마을은 미쳤어!

어쨌거나 산을 탑시다. 산을 타다 보면 마을로 올라갑니다.


지유가오카(自由が丘)는 일본의 실존하는 지명입니다.



물론 관계는 없겠...죠?


존경 안하니 안떠남




후히후히는 착한 괴물이었습니다



후히후히의 평판이 카와치보다도 좋은 것 같습니다. 이 마을은 안될거야...




여기 악당들은 다들 궤변을 잘하나 봅니다.



상하이 후에게 털린 반장 일행




착한 후히후히를 털어버리러 가는 류지. 나쁜놈이네요 이거


하루야는 더 이상 아이를 낳을 수가 없습니다.



점점 캐릭터를 그리기 귀찮아졌던 거 같습니다.



야생동물을 괴롭히지 맙시다.




똑똑하기까지 한 후히후히.




다 알고 있으면서 왜 묻죠?





아 씨바 할 말을 잃었습니다



역시 이이제이는 최고의 전략입니다


급 비굴해지는 카와치


마도카 너무 쿨해!



그렇습니다. 이런 이상한 애들을 믿으면 안 됩니다.



비굴의 끝을 달리는 카와치


하지메의 일침



뭔가 정말 그리기 귀찮았던 것 같습니다. 1화 보스전인데 사실 보스 앞까진 죄다 마도카가 1레벨에 배우는 광역 수면마법(0MP)만 난타해도 됩니다. 얘는 그게 안 먹혀서 그렇지...


적절한 운영으로 적절하게 GG를 받아내시면 됩니다.




뒷북을 치는 하루야



아까까지 온갖 개짓을 다해놓고 태세전환이 우디르급이네요 ㅡㅡ


뜬금없이 등장해서 보자마자 친구먹자는 에/이/도/스. 잡몹주제에...



그/아/아/앗!


아니 선생님은 지멋대로 위험에 처한 거 아닌가...



나쁜 짓을 하는 사람은 검투장 행이다!


아니 너네들 말곤 괴롭히는 사람 없었잖아...




A...ANG대! 그/것/만/은!

근데 결국 검/투/사한테 모든 걸 맡기는 무능교사...



악! 이건 정말로 힘들다!
끝났다...

-다음장-