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2014년 9월 24일 수요일

Game Review - Bridge Constructor


간만에 간단한 리뷰. 브릿지 컨스트럭터. 다리를 짓는 퍼즐게임이다. 
비슷한 종류의 게임이 몇 가지 있는데 브릿지 컨스트럭터는 굉장히 캐주얼하다. 
모바일 OS를 노리고 개발된 게임이라...스팀에도 이식되어 있다.  


100% 한글화라 접근성은 좋다. 


섬 내륙의 다리들도 끊긴듯. 다리를 이어주면 된다. 


다리를 잇는데는 4종류의 오브젝트를 이용하게 된다. 
목재, 철재, 콘크리트(기둥), 케이블. 
자금의 한도 내에서 다리를 만든다. 

제작한 후 자동차, 트럭을 통과시켜 각각 하중에 얼마나 견디는지 보게 되고, 
하중이 많이 걸리는 부분은 붉게 변한다. 


오브젝트에 걸리는 하중이 버틸 수 있는 수치를 넘으면 이렇게 부서지게 된다. 
트럭까지 무사히 넘기면 유조차를 추가로 시험할 수 있게 되는데, 
이 때 추가자금을 주는 경우도 있다. 

물리엔진은 하중에 대해서는 제법 잘 구현되어 있는 듯 하나, 
오브젝트의 내구도 등은 전혀 구현되어 있지 않고, 
자동차가 튕겨서 날아다니는 등의 웃긴 장면도 종종 나온다. 


일단 캐주얼하게 다리 건설이라는 독특한 퍼즐을 즐길 수 있다는 점이 장점. 
도전과제도 깔끔하게 디자인된 편이고(페이스북 연동 과제는 좀 너무 속보이지만),
조작도 불편한 점은 별로 없다. 


단 모바일로 개발된 게임이기에 시점전환 등의 기능은 없고, 
볼륨도 딱 캐주얼한 수준이다. 
기괴한 다리를 만들며 놀 수도 있지만 곧 바닥이 보이고, 
유저가 맵을 직접 만드는 등의 요소도 없다. 
음악도 분위기와 별로 안 어울린다. 

그리고 가장 문제점은, 물리엔진에 유저에게 보여주는 것 이외의 변수가 있는듯, 
같은 다리로 시도하는데 어떨 때는 실패하고 어떨 때는 성공하기도 한다는 점이다. 
퍼즐게임의 퍼즐이 똑같은 상태로 도전하는데 실패하기도 성공하기도 한다는 점은, 
유저에게 좌절감을 안겨주기도 하는 요소이다. 
퍼즐이 맞았는지 틀렸는지는 유저가 확실하게 알 수 있어야 한다고 본다. 


뭐 어쨌거나, 캐주얼하게 즐길 수 있는 게임이다. 



2014년 8월 27일 수요일

Game Review - Papers, Please


오늘 리뷰할 게임은 페이퍼 플리즈이다. 

루카스 포프라는 인디 게임 개발자가 1인 제작한 디스토피안 다큐먼트 스릴러이다. 


게이머는 한 공산주의 국가의 입국 심사관이 되어서 여권에 도장을 찍어주는 일을 하게 된다. 
부양할 가족이 아내, 아들, 장모, 삼촌 네 명이나 있고, 일한 양에 따라 성과급을 받는데 돈은 참 적다.
하루 벌어 하루 먹고사는 와중에도 검문소 안에서는 많은 인간군상들이 지나가고, 그에 따른 다양한 사건이 게이머를 시련으로 몰아세운다. 

일단 조작은 간단하고, 이해하기 쉽다. 다만 절차가 많을 뿐. 업그레이드를 통해 단축키로 절차를 간략화할 수도 있다. 

그래픽은 도트로서 제법 괜찮게 찍혔고 플레이에 크게 지장은 없다. 
도트를 좋아하는 사람들은 매우 좋아하는 스타일. 
한글 언어팩을 받아서 쓸 경우는 폰트가 약간 애매하긴 하지만...

음악이나 효과음은 게임의 분위기를 아주 잘 살려 준다. 게임을 켰을 때 나오는 웅장한 인트로가 아스토츠카라는 국가의 분위기를 아주 잘 말해준다고 생각한다. 

도전과제도 깔끔하게 디자인되어 있어 불필요한 반복작업을 요구하거나 하지 않고, 숨겨진 요소들을 찾는 것에만 집중되어 있다. 

입국 서류들을 체크하는 것이 이 게임의 주요 플레이인데, 일종의 퍼즐이다. 일하는 느낌이 들기는 하지만...하다보면 의외로 빠져들게 된다. 

스토리는 이 게임의 핵심. 다양한 인간군상들 사이에서 게이머는 원칙에 따라 칼같이 검문할지, 동정에 몸을 맡기고 사람들을 통과시켜 줄 것인지,
그 외에도 여러 가지의 행동들을 하게 되고, 게이머의 행동이 스토리에 반영되어 나간다. 
주인공의 가족은 얼굴조차도 모르지만, 그런 가족들의 감기약을 사기 위해서 게이머는 열심히 일하고, 혹은 뇌물을 받는 등의 선택을 할 수 있다. 

양심, 관용, 원칙, 욕심 등의 다양한 가치를 검문소에 오는 인간군상과 벌어지는 일들을 통해 게이머의 신념에 따라 심판하게 하는,
게이머에게 가치 있는 체험을 하게 해주는 굉장히 멋진 게임이다. 



  • 가격 : $9.99 USD
  • 카테고리 : Adventure
  • 개발자 : Lucas Pope
  • 공식 URL : http://papersplea.se
  • 발매일 : 2013.08.09
  • 평점 : 5/5

2014년 5월 22일 목요일

Game Review - Prison Architect


이번에 소개할 게임은 스팀에서 얼리억세스로 판매되고 있는 프리즌 아키텍트다. 


감옥 경영 시뮬레이션이라는 참신한 소재를 가진 게임이다. 


인트로는 이 게임의 유일한 튜토리얼이자 시나리오다.


한 사형수를 사형시키기 위해 사형장을 지어야 된다.
CEO의 표정이 단호하다. 단호박인줄


과거회상. 누군가 붕가붕가중.


아내의 바람을 목격한 에드워드.
권총을 가져온 시점에서 이미 모든 것을 알고 현장을 덮쳤다고 봐야겠지.


변명을 해보려 하는데


빵야빵야


NTR에는 죽음을!


그러나 에드워드는  굉장히 후회하고 있다.


사제에게 털어놓고 회개하지만


지은 죄의 대가는 공평하다.


인트로는 하지 않고 넘어가도 상관없으며, 그 이외에는 스토리가 없다.

감옥이라는 신선한 소재를 바탕으로 했고, 죄수들을 다뤄야 하기에
 탈옥, 폭동 등의 여러 신경쓰이는 요소들을 잘 컨트롤해야 된다.

죄수들을 통제하는 스태프, 도어락, CCTV, 금속탐지기 등을 이용해서
 죄수들의 수상한 움직임을 차단하고, 면회실, 전화, 운동기구 등을 비치해서
 죄수들의 불만을 억제하는 등 다양한 요소들이 들어 있고 이를 잘 조절하는 것이 중요하다.

감옥을 짓고 운영하며 죄수들을 다스리는 것은
그 어떤 다른 게임에서도 맛보지 못했던 신선한 느낌을 준다.

참신한 아이디어 덕분에  굉장히 신선한 느낌으로 플레이할 수 있으나
 아직 얼리 억세스 단계이기에 버그도 꽤 있고 불편한 점도 많다.
아직 별다른 쓸모가 없는 기능이나 시설도 있다.
최적화도 약간 아쉬운 편.

일꾼에게 작업 분배가 까다로운 점이라든가...

하지만 그런 점을 감수하고서도 해볼만한 게임이긴 하다. (비싸지만)

스팀에서 구매할 수 있는 최고액을 내면 자기 이름을
게임 내의 죄수 이름으로 등록하게 된다.
소개 등의 프로필도 작성할 수 있기에
유머러스한 프로필의 커스텀 죄수들을 종종 볼 수 있을 것이다.


독특한 경영 시뮬레이션을 해보고 싶은 사람에게 추천.